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    69部分職業分析,69卡級畫魂偽攻略技術貼!

    倩女幽魂69部分職業分析,69卡級畫魂偽攻略技術貼!

      第一次寫這種偽技術貼,玩倩女幽魂畫魂也有一段時間了。由于一直卡69,所以只能對69這個階段寫一些偽攻略,高等級不做評價。如果有不太認同的觀點,接受指點,接受指指點點,我沒有那種好幾年的經驗,但勤奮的人多問多學多試驗,總會有效果的。

      我這次的攻略貼大概耗費了我一兩個月的時間去詢問各個69大佬得到的答案,然后加上自己的總結和實驗。所以有些觀點可能是你某個區69卡級大佬的見解呢!hhh不爆馬甲了!

      以下是目錄:

      1. 介紹69各職業玩法淺談。

      2. 主推69畫魂路線走向。

      3. 關于69畫魂的一些極致小誤區。

      4. 69畫魂相關發展(傳家寶,出站附體之類)。

      我會區分開老區和新區的,然后平民和高玩的區別。都會特別標注的。

      首先,是老區(轉一轉二為例)。

      一、介紹69各職業玩法淺談

      戰甲:在69這個等級,在各個等級階段是存在差別的,這點毋庸置疑。雖然倩女是先比裝備石頭,再比技術,但我們這次的實驗組的標準是在于同等級石頭相差不多裝評狀態下。69這個等級,戰甲是比較強勢的。在物理職業里,戰甲的生存能力和輸出是相當可觀的。如果有人說自己可以打過同評分戰甲之類的。那兩點原因:1.你專門針對了物理系。 2.你細節相當極致大于戰甲很多,不然在69這個等級,很多操作不錯的戰甲玩家可以跨5W評分挑戰同輸出的射手,畫魂之類(僅限輸出),我主要玩畫魂,所以簡單推薦下戰甲適合卡69等級的平民玩家或者新區剛開始卡69的玩家。

      射手:射手其實單人PVP有個很大的弱勢在于脆皮,在我和各個69大手子切磋的時候,很多大佬自身也承認射手這個職業有些脆,可是射手有兩個很強大的地方。第一個是推人的技能,如果操作好的射手,利用推人可以彌補自身的生存能力。第二個強大的地方在于團戰。團戰射手的遠程爆發比同遠程的方士爆發要高很多,所以,帶上一個俠客和一個奶媽,在小型團戰或者比武中,射手的作用是很大的。

      69其他職業我不會說太多,我只針對69畫魂淺談想法。因為我是在切磋和咨詢中得到其他職業的一些看法,自身只對畫魂有些許經驗。Biubiubiu 如果有關于在69里更多的見解歡迎分享哈~

      方士:方士在各個等級,emmmmm都有被吐槽,之前對方士的削弱。是,我承認方士或許有點雞肋,但在69階段的高敏捷和高格擋方士還是具有可玩性的。高敏捷意味著別人打不中你,特別是對法系。高格擋意味著有很大的幾率生存溜走,特別是對物理系。逍遙游真是個好技能!我在玩畫魂之前是玩的方士,所以方士這里還有一些小看法,高敏捷高格擋方士是真的考驗技術和意識的,而且對于這種方士的玩法只能適合放風箏打法,其他不適用。

      異人:異人這里我稍微提自己一點點觀點,異人在69這個等級需要極致發展,需要非常極致。不然只適合pve和關寧混分。所以,看明白咯?十分考驗的是你的財力和時間。在單人PVP過程中,異人石化的技能會把人頭疼死,招的狗啃你的輸出讓人扛不住,石化住你,你也動不了,而且無解。在高玩里,如果細節很好的異人完全沒法打(例如極致敏捷異人,物理系我沒測試過,我只測試過法系和異人的切磋。但石化效果應該差不多。因為69這個等級主要堆沉默抗和混抗,說實話,石化要怎么堆??!也沒辦法解,奶媽有護心,不會被石化,但是輸出堪憂)。

      偃師/刀客:我把這兩個放在一起是有原因的。接下來你看。

      對于刀客,這里不論是藏刃刀還是斷刀,我在69這個階段,刀客這個職業我也切磋過大神,但是刀客其實有些被職業壓制,而且很脆打不出傷害。有人可能問,核武然后高力量高致命沒傷害?那我的回答是有的。但是相當于平A。平A和技能加成的效果我想你明白吧?刀客在69沒有爆發技能,心魔和酒殺都沒有。所以技能上有個很大的缺陷。不過,也有個別例外,在于強暈刀客,強暈刀客可以很大的提高自己的生存能力和彌補輸出不足的問題。我在說異人的時候就說了69主要堆沉默抗和混抗。暈抗呢?很少很少,幾乎沒有。我目前沒有見到暈抗很高的高玩,俠客同理可以以暈人為PVP走向。還是一個針對的問題,如果你覺得刀客很厲害之類的,那么這個游戲只要只針對一個職業,就很簡單,屬性全部懟死那個職業缺陷就行了。

      偃師啊!我的無心哥哥!!!無心哥哥在69真的好心累啊!要用什么拯救你呢?偃師在69真的挺難的,如果要發展,還是和藝人一樣,極致法躲敏捷,物理系的法躲有暗加成。這里有實測,法系相同法躲和物理系相同法躲在敵對命中一樣的情況下的體驗。物理系會好一些,不過同樣是招狗的,異人有石化,無心哥哥你有···(有臉啊woc!)

      奶媽:堆抗性!堆抗性!堆抗性!重要的話說三遍!水抗!混抗!沉默抗!堆起來!血防重要嗎?當然重要!但是俠客和金甲會比你更好哦。我們是什么?我們是奶媽!我們是華佗!我們是扁鵲!我們是輸出的媽媽!我們不是肉包讓人來打的!所以,被控就很尷尬了!至于奶媽別的問題,我不太好回答,但是最基礎的一個的,奶媽抗性太低是會被嫌棄的。

      魅:哦,我眼里看不見這個職業!我不說!才不告訴你們怎么玩魅呢!好人是不玩魅的!好吧,隨意寫寫咯。眾所周知,抗性不好堆(這里心疼奶妹子),不是所謂花錢就能像核武像無鉆逆天那么簡單的,這個完全看臉。而且,在69等級里,魅是無解的。這意味著奶媽在你中了混抗和定身以后是沒有辦法解開的(無解魅只限于高玩),魅需要敏捷來提高生存和命中!恩!不說了!免得有人玩魅!反正我們的口號是!團戰可以輸!!!但····

      魅的玩法很考驗技術。如果手殘并不怎么建議玩魅,好的大神魅在技能點到你以后,心里會卡秒然后換不同的控的。讓你雙手脫離鍵盤離開組織!

      畫魂我會在底下細講,關于金甲之類的職業.. 69等級里并不被看號,具體原因不可描述,俠客的話是有很大的輔助作用的,但是對于俠客我的了解不多,只是強暈會很煩人。在刀客里有提過。我真的只是淺談這些職業,所以如果有高玩看到有些相反的觀點,可以在樓下提一下哈,順便再說一下異人石化的問題。附體技能有抗石化,但是異人的石化是吃命中的。所以,一個高敏異人的能力我想應該能明白吧?針對個人的話,這個職業也很簡單,打畫魂?水抗啊,打物理系?高格擋一身下三路全青金減傷然后一身物躲啊!都是可以啊。只是這樣很得不償失,不能為了一個8分而損失了一場。具體看各個大區以及各服職業分布。

      二、主推69畫魂路線走向。

      敲黑板!!!重點來了!!起立!!肅目!69級里的畫魂,emmmm 其實我是個美觀黨啊,致力于讓自己發藍光,可是走偏了變成了暴力畫…我也是小可愛好伐?!我也想嚶嚶嚶啊喂!

      首先有個小問題我要講,評分在69級里是沒有什么太大用處的。69目前的裝評極致應該在40W。40W分以上基本都是虛的,靠的是傳家寶里的絕技提起來的。正常的在35W左右是高玩。在69這個等級,千萬不要因為追求評分而舍棄屬性,評分無卵用!實測!!大神給我說,在69級里36W分是一個階段,跨過了36W是一個很大的提升,但是這里的36萬不是傳家寶的絕技拔上來的!

      畫魂在各個區,我大概見過以下幾個畫魂路線:

      1. 精力畫。

      2. 智力畫/敏捷畫。

      3. 智力抗性敏捷畫,

      4. 法躲/物躲畫(講真這個在69很迷)。

      但是不管是哪一種路線的畫魂都需要一個很基本的東西:致命。在30W評分以后,相同畫魂都是拼誰的致命出的多。關于致命還有一些小誤區我會在下面講的。

      我一個一個來說吧。如果還有具體想問的,可以樓下評論。我會給你說。

      第二個大板塊只是大概說一下不同走向的路線簡要,具體細節怎么發展我會在第四個大板塊細講的。

      1.精力畫。

      先說一個很麻煩讓我很頭疼的路線。精力畫。很多人不太理解畫魂需要堆精力?精力不是最沒用的屬性嗎?裝備出精力就廢了啊。是的,裝備里出了精力除了低等級畫魂有用以外,剩下職業基本廢了。精力畫需要精力的原因在于畫魂的幾個技能,點墨,破墨,兩水,縱橫。這些技能會附加一個BUFF叫做窒息。窒息的傷害是取決于你當前的藍。也就是你藍越多打人越疼。注意!是藍,不是藍上限。你藍只有一半你給我說打不出那么高啊,那請你出去!!

      精力畫在老區并不多見,因為區老了,意味著人不多。作為一個輸出,我想你被控住是很尷尬吧?所以,在老區大部分是智力抗性或者智力抗性敏捷。精力畫的存在反而比較少。我目前在老區看到的精力畫大手子一個手可以數的過來。然而精力畫在新區是很適用的。新區大家差不多的時候,精力畫完全足以打戰甲。但是還是看石頭哦。角色扮演類游戲是花錢的。我只是說沒有石頭的狀態下。精力畫的輸出是很可怕的。而且窒息這個BUFF是沒有辦法解開的。1.4W是一個檔,在你的藍上限突破1.4W以后,你的窒息傷害有個很可觀的提升。1.4W以下都一般。然后2.3W藍又是一個檔次。這兩個我都測試過,傷害大概會多一倍。

      老區69的玩法在于比武,關寧,寧遠這一類。而新區可能還會有下本這種,所以精力畫是一個非常好的推薦!老區可以走精力嘛?可以!但是你要有個覺悟是你會損失太多太多的屬性的。比如命中,血防,抗性。所以得不償失。但是還是可以適當提高自己的精力,比如鞋子和帽子可以換精力的。

      那么老區精力畫發展路線如下:帽子或者鞋子用精力。腰帶和手套請你別動!血防是保證你的生存的。如果你血防沒了。那么你是點墨基礎色系然后遠程打一下落寞就跑嗎?這是大眾老區精力畫玩法。極致一點的,全身精力。衣服帽子鞋子手套腰帶能有精力的全部都弄精力,而且至少固定3精力。你會發現你可以秒天秒地秒空氣了。不過,還是那句話,得不償失。精力的作用只在于藍上限和怒氣。醉墨進階的攻擊是冰屬性。不帶窒息。那么你懂咯?而且按照我這種路線走的話,會比較中庸。你得需要一個很棒的綁定奶。

      2. 智力畫/敏捷畫。

      高等級玩石頭,低等級玩細節極致。所以,智力畫也好,敏捷畫也好,和精力畫相同。需要很完全的極致。我見過特別極致的力量物理系。69等級3.5W多物攻左右。那么智力敏捷也一樣。由于我在老區和新區都沒見到很極致的智力or敏捷畫。所以這里我只能這樣說,你可以參考精力畫來比較。單單一個屬性極致可以做到很厲害,但是需要你大量的財力。而且實際性和性價比不如智力敏捷抗性。之前有過這樣一個想法。敏捷堆到很極致,讓法躲爆炸,是否就可以彌補魅的控制呢?讓他失手呢?答案是這樣,在我測試了以后,我發現可以是可以,但是幾率很低。也就是說,你去賭他失手的概率,不如賭下堆抗性讓你被控時間減少,然后在他CD時間內把他打死來的實際。

      高等級的畫魂是需要敏捷的。其實關于敏捷這個我有個很大的觀點,打架是很吃敏捷的。因為命中和躲避。在這個全民法躲的時代。命中是相當看中的。(聽說法躲現在不是很厲害了?)

      智力有法防加成。如果很高智力的畫魂然后高格擋減傷護腕其實也可以,就是抗性的問題,相比于刀客偃師,畫魂的技能在69是說的過去的。

      3.智力抗性敏捷畫。

      好的。開始講大部分大神的選擇,智力抗性敏捷畫。帽子智力,鞋子敏捷,首飾帶部分智力詞條。為什么很多老區的大神喜歡走智力抗性敏捷畫呢?原因在于以下幾點:

      1. 打比武。在比武場魅是無解,那么保證自己被控的時間最短才是最好的。這時候可能大神會有一套抗性切狀。

      2. 打關寧寧遠,拋開大魅,我們的正裝也需要抗性來對小魅吧。不然,在大型團戰里,見到魅就切抗性裝,會很費心費勁,所以自己的正裝里帶不多不少的抗性剛好夠用。這個剛好大概是多少抗性呢?大概在140-150之內。

      3. 打物理系。現在大部分物理系都是走的法躲,不光高等級,69里大部分物理系也是法躲。法躲射,法躲甲。這讓人很頭疼,意味你打他有很多失手。這個時候敏捷就很有用了!能打中才能有傷害。

      4. 智力附帶法防。這也是為什么很多人舍棄精力畫而轉智力。精力只有藍,而智力除了提高傷害以外還提高法防。所以,在你高智力的時候帶個好的護腕,也就是完美搭配了。

      5. 極致快感。在69里,很多大神喜歡爆炸輸出。類似于一下一個小朋友那種。那么高爆炸的法攻是一個很重要的一點。

      智力抗性敏捷畫的性價比是比較高的,所以對于大部分大神是比較偏愛的。那么精力畫這個時候與智力抗性敏捷畫做個比較。精力畫屬于非常極致那種。但是你要明白一點,精力需要你有傷害窒息才有用。致命也一樣。如果幾百的傷害,我想再高的精力再高的致命也無事于補。

      PS:很重要的一點,不管哪一條路線,只要走到非常極致的狀態下都是很可怕的。除非你法系堆力量。因為對于69,我們沒有太多的任務。我們不用每天去操心敵對,不用管太多是非。那么就是玩法的這一點了,我之前走錯過三次路線,所以現在還在慢慢調自己的裝備。

      4. 法躲/物躲畫

      這里我要坦白,我要承認,我要哭泣!因為在我剛接觸畫魂的時候,我對畫魂真的是一無所知。并不知道畫魂要怎么玩,只是在全民法躲的時代背景下。我也選擇了法躲。所以現在倉庫還有一套法躲切裝。雖然我從來不切!

      法系法躲其實很吃虧的,這個我實驗過很多次。因為在高等級的基礎上,不管是法躲還是物躲,都有很大的實用性。但是在69的實用性還是少了點。物理職業排外,物理職業的法躲用處特別大!

      關于法躲/物躲這一點。我的講解還是這樣的。除非你要針對某一個。比如,你只要針對法系。例如同職業畫魂那么一身法躲然后大幅護腕上菩提心。只要針對物理職業,那么一身物躲。高格擋護腕上大無畏。

      畫魂69用單手還是雙手呢?這里我推薦單手武器。因為換護腕比換武器要容易一點。雙手武器的輸出是高,可是也舍棄了部分生存。

      在69堆物躲的很少,甚至來講沒有。物躲畫我到現在沒有見到一個。但是我想以后自己后期實驗一下。物躲畫的實用性(抽冰使我貧窮)法躲畫我倒是見到有大手子堆過。但是目前只見到一個,然而那個人拆號了不玩了。

      法系堆法躲是沒有加成的。物理系堆法躲是有加成的。所以,畫魂在這里我并不推薦走法躲路線。因為實用性不強。如果打同職業的話,水抗裝不是更實際和便宜嗎?對吧~走最便宜的路,讓硬懟裝備的大佬哭去吧。(好像在說自己??)

      所以法躲還可以打誰呢?方士?醫生?魅?異人? 魅的話我之前說了,極致法躲可能才有點用。但是你能保證4固定敏捷嘛或者4固定法躲?如果不行的話,請放棄。方士的話,emmmm講真69方士你覺得多嗎?醫生和異人這兩個我得說一下,醫生的失明有時候還是挺討厭的,法躲有一點用。然后異人的狗,物攻法攻都有所以GG。

      那么物躲的話我覺得可行性有,不過實用性不大。我以后試試看可以重新回來說。不過目前階段,我沒在69整個游戲里看到有堆極致物躲的高玩。所以,路都是人走出來的。如果你想試試那么我推薦你在物躲的同時準備個高格擋護腕,外加一套混抗一套水抗。這樣,應該會好一點。

      個人總結:

      關于69畫魂的這幾條路線大概簡單介紹就是這樣,如果還有別的路線歡迎補充,這些路線是比較重點的。那我個人推薦新區是精力畫,老區是抗性智力畫。原因很簡單,新區的精力畫可用時間很久,方便打比武,打奶媽用精力很好用。然后也不用太急著上石頭,因為新區石頭會很貴,而精力裝備便宜,周圍朋友抽廢了的固定雙精力或者3精力正好是你急需的。不推薦買,因為我之前就是自己買了很多,后面發現精力這玩意兒。如果不是極品精力裝備,如同沒用=。

      接下來會說第三個板塊。關于走69畫魂極致的時候一些誤區。希望能引起重視,避免不必要的花費。

      三、關于69畫魂的一些極致小誤區

      經驗:69玩什么?每天秋江一條布袋關寧比武寧遠演武烽煙關寧龍族皇城押鏢還有呢?閑到爆炸可以小三環。有些人偏愛69級跑商。恩,69跑商拿的錢多一點。剩下的在69真的沒有什么太多要去做的事情了。

      我先說下關于我在老區69的日常。每天吃經驗書,然后秋江一條布袋然后每周皇城龍族。點神兵。師門。經驗這個東西,千萬不要覺得自己卡級不要經驗了,就傻兮兮的把經驗全部抽書賣了或者給自己小徒弟。69級的經驗寶貴的要死。因為你升級技能要經驗,特別是附體。其他有些技能也需要經驗去點的,而我們沒有高等級那么容易獲得很多經驗,我們只能依賴于秋江一條多進幾次湖中屋內。所以,把自己的經驗保存好。我在初步估計點滿一個附體技能的時候大概需要的經驗是100E的樣子。從1點到10!對!你沒有看錯!是100E!不是100W!不是1000W 是100E!!!

      所以就算沒錢點附體技能,也要慢慢攢經驗。這是一個漫長的過程,69是需要時間和心血去培養的。

      技能:進階技能是需要點滿的。這個前面需要經驗和錢還有天淡?應該是這個。如果我沒記錯。然后后面是要演武積分的。所以,演武還有皇城還有龍族這三個請勤快一點去打。如果開跨服了,那么烽煙將是一個更大的坑。我在這里說的坑不是坑錢,是坑心態坑時間。生活技能五禽戲和北冥也要點滿,一個是氣血一個是藍上限。至于為什么要把藍點滿。就算你玩智力抗性,那么藍靠北冥多一點,也總不是壞處吧?關于修煉這個問題。修煉到底要怎么點呢?點多少呢?我的建議是,如果你幫貢多,錢多,那么點滿好看。如果不是的話,就先點滿自己需要的,例如忽視水,例如雙防還有攻擊。

      技能沒什么多講的其實。因為69技能不多。很多玩了兩三個月的玩家基本修為都能點滿。那這個就沒什么可說的了。

      我們接下來講重點,關于裝備。

      裝備:何為極致?什么樣的叫做細節號呢?什么樣才算是69好的底子號?首先我想糾正一個事情。不是每個裝備帶幾條精力或者帶幾個法躲就是所謂精力畫法躲畫了。你要注意到你是69。你不是150。所以,如果你僅僅是很簡單的一個鞋子兩條敏捷啊帽子兩條敏捷啊,我很高的敏捷了,那我覺得你還是玩高等級的比較好。

      經常有人說69省錢。69成本低。是。沒錯。成本低的前提是你要花錢。一個好的69號打造起來的花費不會小于一般高等級玩家。因為我們追求的是更高的一種極致。所以,在你沒有考慮玩極致的情況下。我不建議在新區或者半新區自己打造號。很費錢。很不劃算。

      那么,細節號是什么樣的呢?就是所謂我們69極致的屬性號。第一個大部分至少百分之六十五以上是你想要走的那個路線的屬性。例如精力為例。帽子,鞋子,手套,腰帶,精力的條數至少都要固定雙精力以上,這才叫及格。其他路線同樣。但是其他路線打造的就不是很簡單要精力,各個部位要求不同。后面細說。

      不過百分之六十五這個概念只限于單屬性詞條極致。類似于敏捷、精力、躲避類。

      這里敲黑板!你會發現,我之前說了畫魂不管哪一條路線都是需要致命的。或者高格擋多大幅之類。這里就是我想讓你們著重注意的地方。

      1.致命。

      在30W評分以后拼的都是誰致命出的多。因為大家都是1級或者2級石頭,都是差不多細節。誰的致命多,誰就先把誰打死。這個很重要哦。但是,是不是致命越多越好呢?答案是否定的。

      倩女這個游戲每個數值都是分檔次的。例如幸運一樣。不同的幸運值打不同的BOSS。好的打寶商人,會自己調幸運,每天去打寶。那么我們這里的裝備屬性也同理。我之前說精力1.4W是一個精力畫的及格黨。2.1W是精力畢業黨。那么致命是不是也要越好越好?不不不。首先你沒那么好的運氣去堆到那么高。

      69的致命是可以突破200的。這意味著什么,意味著 戒指首先都是五致命,然后手鐲也是,然后項鏈。在老區有神兵的加成下,致命還可以更高一點。但是目前我自己預估最高的致命屬性在210以下。不會更多了。這是一個極致了。而大部分大手子的致命在于150左右。150其實在我看來會有點低。我的要求是在180以上。這樣算是致命畢業黨。(致命這個僅限個人觀點,我走的是高致命)

      150的致命夠用嗎?當然夠用。只是只能是個及格。不過也是要看個人。因為首飾類有可能有敏捷加成或者智力加成,這也是非常不錯的屬性。

      2.格擋。

      格擋這個東西。有用嗎?這又是我的廢話了。當然是有用的。不過格擋也分檔次的。500是一個及格黨。800是一個高分黨。1000是極致黨。但是這個和致命一樣。格擋數值越高就越容易格擋嗎?并不是,只是你幾率提高了。但不代表絕對格擋。

      致命也是如此,致命越高只是致命幾率提高也不代表你每次打別人都是必出致命。所以,如果到了一個檔次再往上堆,然后堆不到下一個檔次。那意味著你的實用性和剛過檔的人一樣。舉個例子:550格擋和660格擋。這兩個。哪一個容易出格擋呢?都容易,哪個比較好呢?那我告訴你是550那個。因為你660肯定是上了石之靈加百分比格擋的或者上了附體技能。在老區,一個打物理系職業最好的護腕是5格擋然后大無畏石之靈。在有格擋幾率的同時。減傷物理傷害。4格擋夠用,但是追求極致是5格擋。然后打法術系同理。5大幅護腕然后上菩提心。(如果你有6格擋6大幅的話。那這里我閉嘴)

      但是格擋這個東西還是要看你的路線。智力抗性畫很多是走的雙手武器的。因為爆炸輸出。護腕會舍棄掉。那么具體問題具體分析咯。看自己的路線是哪一個然后武器用單手還是雙手,然后再決定。

      不要一味的追求更高的數值。你會發現實際操作起來的手感并不佳。還是一樣。你是69。不是150。追求極致不是傻的朝一個詞條使勁堆。我們講究在極致的基礎上更加注重實用性。

      3.命中。

      其實這個和我上面說的觀點一樣。也不要硬懟命中。可以適當懟敏捷。但是對于畫魂來講。命中不至于特別高。夠用就好。那么這里的夠用是多少?帶稱號1500+

      我目前說的都是些高玩。至于平民玩家請忽略我上面所有的文字。在我說完老區高玩以后,會仔細說一下新區平民玩家怎么玩69畫魂的。

      命中這個之前我有個懷疑。是不是命中越多意味著你傷害打到對方身上的越多。后面我發現我大概是個ZZ。這完全沒有條理性可言。它只會減少失手。然后傷害是不是越多這個實際上暗操作里是存在的。因為舉個例子來講。一個雙防不是特別高但是法躲很高的人。你打他的時候他傷害要么很少,要么失手。這個意味著你沒打中。所以。有一點點暗操作吧。但是沒必要。

      命中的保證是保證自己能打到就好。減少失手。在法躲能突破2000的69高玩世界里。你命中沒有1500以上,你基本是打不到我的。命中這個我說實話,我測試的比較少。我只是測試法躲吃命中吃多少。沒有測試出一個檔次來。但是對于高玩來講,我只能說命中1500左右才是及格黨。

      4.抗性。

      我們是輸出職業。對于抗性怎么辦?要舍棄嗎?不要!抗性必須堆。而且有多高堆多高。怎么堆?切裝堆!別堆正裝。

      我要講的誤區就在這里了。很多人把自己的正裝堆的極“高”抗性。單指畫魂。奶媽本來就要堆抗性所以不算。你在把正裝想要個“高”抗性何必呢?不如一套切裝來的實際一點不是嘛?切裝只需要考慮你所需要的詞條。我在轉一的一個大手子告訴我。他的切狀抗性在背定然的情況下。可以到將近450的混抗。那意味著魅控你,也是1S,而且還有很大很大可能失手。切裝殺完魅,立馬切回正裝繼續浪不也是挺好?

      所以對于正裝不要追求那么高的抗性。120以上不背定然及格。150不背定然滿分。關寧碰見小魅雖然還是會被控,但是寵物出戰是要帶解混的。后面再說寵物出戰的問題。

      5. 雙防和血量。

      唉。這個就是我很想講的一個東西了。

      雙防和血有多少堆多少。你是輸出!你是一個畫魂大輸出!你的生存靠什么?一個布衣輸出靠什么?!靠雙防和血!

      以前我會覺得雙防比血重要。但是上了30W以后,拼致命的同時還是拼血量的。在69等級大概神兵點滿的血量吃藥最多應該是4.5W左右。這個數值不準。具體還要看裝備。

      雙防也是個很重要的因素。我自己也說69極致啊搞細節啊!你這都是干嘛的?這兒沒用的!但是!你們有沒有想過細節這兩個字到底什么意思!!!細節是在大基礎的情況下去追求小完美!!不是讓你本末倒置啊!你告訴我你沒有雙防沒有血站到哪里去!!!戰甲霸霸揮一刀咱們就周一見了好嘛!

      所以,千萬不要搞錯一件事。細節是在大基礎的前提下去追求的小完美。這里物理系同樣。所以。我特別不建議動腰帶和手套。衣服也是。一個角色,這么冷的天。噓寒問暖不如打筆巨款!給件大棉襖穿啊!

      這里就很推薦雙鉆衣服手套腰帶了。如果沒有的話,衣服的基礎是無鉆逆天。手套和腰帶至少也得要無鉆逆天。這是一個高玩。帶個無鉆的手套和腰帶是及格。雙無鉆是畢業。雙無鉆逆天!!!不好意思我沒見過。

      所以我這里特別建議各位玩家。不太希望你們動這些很基礎的東西。手套腰帶衣服是拿來抽固定無鉆的。不是抽其他詞條的。抗性的話另說。

      所以很重要的一點。別舍棄雙防和血。啊,我真的是不敢讓自己出一點瑕疵。高玩也分高玩中的戰斗機。我說了,如果你有很大的財力支撐你。那么除了武器以外,全身都是一個詞條屬性。你可以舍棄雙防和血。如果沒有這個財力的話,還是建議扎實一點比較好。

      1. 忽視。

      我很希望你們在注重攻擊注重命中的時候別忘記注重這個。但是由于忽視這個詞條只能在神兵和傳家寶還有附體技能和修持修煉里提升。所以,這里需要提醒的就是。神兵詞條洗的時候如果有忽視請留下。忽視越高打人才越痛的。畢竟畫魂是元素攻擊。傳家寶可以用固定雙致命。但是我還是推薦固定忽視所有元素抗比雙致命要好一點。忽視所有元素抗和忽視水抗一樣嘛?不一樣。畫魂還有冰攻擊的寶貝!

      2.寵物。

      寵物重要嗎?人物打的疼不就好了?不不不。寵物尤其重要。不管是出戰還是附體都是你需要去弄的一個大難關。為什么難。因為老區有個靈韻蛋的問題。新區有個悟性親密度的問題。在這里我要給你說幾個寵物極致的誤區。

      (1) 成長 在對于附體的選擇究竟成長和資質哪個重要呢?我測試了兩個寵物 一個是高成長資質一般。一個是資質好,成長一般。結果是高成長的要更加實際。那么是不是一定就是這樣呢?答案也是不一定的。我們知道,附體的技能與寵物的親密度還有等級還有資質有關。如果大家都是雙10附體。那么比較的點在哪里?在資質上。所以這段話的意思是,你在高成長的基礎上去追求好的資質。這才是正確的。因為很少有資質都很飽滿的寵物。資質是可以靠靈韻蛋去提升的。所以,在附體上的成長需要先關注一下的。

      (2)資質性格 什么樣的寵物是高資質呢?1200以上是個檔次。1400以上是個檔次。也就是意味著你1300左右和1200多相差不會特別大。但是你資質上了1400多那么差距可以拉開一點。對于附體而言,性格什么樣都無所謂。但是出戰就必須謹慎和忠心血寵了。最次聰慧。我這是在打架的情境下。如果 PVE,那么英勇最適合。那么一個很高資質的根骨聰慧寵有用嗎?如果是我的話,我會選擇不要。為什么呢。我在高玩里得到的一句話是。有些東西,大神看不上,平民買不起。不尷不尬,讓人生病!別為了追求高資質忘記了性格。當然我想這些東西應該大部分人都了解的。

      那誤區這個地方可以提的其實就沒什么了。不是所有的東西都是最高就最好。除非高到沒有人能理解的地步。那么虛高的東西。不如不弄。這是我的觀點。也別為了能上2級套搞一身輕鴻帽子輕鴻衣服輕鴻護腕之類的。不值當。還是要看詞條的。好詞條的輕鴻當然最好。如果不是的話,就別要。

      例如樓上有人提問雙無鉆和2級善根生的問題。我自己是逆天輕鴻無鉆的2級善根生。那么我也碰到過雙無鉆的七絕一級善。其實我和他相差不大的。基本持平。如果逆天無鉆和一級善與無鉆輕鴻六絕2級善相比的話。那么我推薦6絕的那個無鉆輕鴻比較好。這游戲吃石頭。這句話沒錯。但是別傻上石頭。決定了自己要上什么時候就固定下來。免得以后要換。比如我現在包里還有幻彩和雨花!媽耶!

      四、69畫魂的相關發展(傳家寶,出戰附體等)

      重點一些的地方應該在這里了。這里我會具體講一下關于每個路線的畫魂需要配置怎么樣的其他細節。那么這些搭配方案都是我自己摸索的,還有一些請教大佬的。所以如果你有更好的可以分享。但是這個游戲沒有大改之前,我覺得目前大家都是這樣走還是比較靠譜的。

      首先肯定先說精力畫的搭配了。我想讓你們明白一點。為什么很多69大神在后期都是不斷的調裝備屬性,調自己的面板。你乍一眼一看,30多萬評分的69很大的腿啊。但其實,到了30W以后,你自己會很充分的發現自己很多地方的不足。不是朝著一個方向影堆詞條就是好的。而是慢慢去調整自己的面板從而達到一個完美的屬性上。

      精力畫我之前的搭配先說一下好了。首先帽子我選擇了精力帽子,然后項鏈是精力項鏈,然后鞋子和腰帶還有手套還有護心鏡和護腕。但是我沒有走極致。也就是說我的詞條零零散散。但是相加起來的話。我的精力在不洗點不背法寶的情況下堆到了500左右。背完法寶也就是我的藍上限在2.5 W。 那么這樣打人痛嘛?我試驗了一下。拿怪物來試 打一下的傷害在8W左右。精力不是第一下的傷害,而是窒息傷害。然后我又拿69大佬實驗了一下。由于我沒核武器。所以在打他的時候,對他的傷害是3000不到。他是全身神7的狀態下的。也就是窒息那個BUFF 他是3000 3000的掉血。所以我產生了疑惑。精力畫就這么不如人意?我后面明白原因在于忽視上。

      我只能大概給你說一下精力畫要搭配的東西。具體還得看你自己的裝備圖然后小改動。

      第一個是附體。附體的技能推薦 藍上限,法攻,格擋,命中,忽視水,氣血。因為這幾個都是你選擇精力以后舍棄掉的。

      出戰用忠心血寵。帶照肝膽和擋危劫。因為你精力畫沒有抗性,只能渴望照肝膽

      首飾需要智力或者致命。這兩者我試驗了下都可以。只是致命和格擋這種東西看臉的。

      既然是精力畫,那么就需要你去舍棄大部分東西而達到一個極致的狀態。如果像我之前說的,有幾個詞條的精力就算是精力畫的話。那么大部分號都能算成細節號了。如果做不到很極致,那就很中庸了哦。

      接下來是傳家寶。我推薦的傳家寶是忽視水抗,因為你不是智力畫,致命打出很高的傷害。所以打開他的水抗才是你最正確的。然后技能以點墨潑墨為固定或者崢嶸吳帶。

      洗點 洗點這個真的還挺麻煩。因為精力畫舍棄的東西太多了。命中,血防。洗點我建議洗敏捷。而不是精力。精力在裝備上就夠了。敏捷保證你的出手不會失手。這個比較重要。

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    [編輯:子衿]
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