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    射手成長攻略 力量與敏捷到底哪個好?

    射手前期力量后期閃避,這樣的路線是否適用于所有的玩家呢??

      可以說,一把武器可以成就一個弓手,先來看看把大神武器吧:

      先說下力量路線的特點:

      射手力量成長偏高,雖然不如斷恨一般高,但也是中上水平,目標就是追求群戰穩定爆炸輸出,要有團隊保護,力量流射手不用非常在乎石之靈,僅僅只要一個三級腎就夠了。力量是暴力美,在團戰,聯賽中更有發揮的空間。

      力量射手的缺點在于生存性差,在沒有大部隊以及前排的保護下,力量射手也是一只8分魚,在現年代,全民躲避的時候,命中也是力量型射手的硬傷,雖然說射中一箭可以給對手致命打擊,要是那一下失手了,或者沒有一擊斃命,那么力量型射手很可能被打倒。

      再來說說躲避流的射手

      敏捷,加的是命中和躲避,但是射手躲避的成長不高,相較于背敏捷,不如直接法寶換成躲避,由于雙手弓箭的存在,射手無法使用護腕,也就是沒有格擋和大幅抗的護腕,因此敏捷提供的躲避成為了射手保證生存的重要屬性,而凌波微步加成的100+躲避更成為射手走向敏捷流的一個因素。加上物理系的法躲暗加成,更是讓躲避流的射手走上殿堂。

      除此之外,躲避射手不缺命中,在小規模團戰,以及關寧里這些更注重個人發揮的時候,更是如魚得水。

      躲避流的射手的缺點就是沒法一擊致命,但是現在哪個射爺身后沒有一個俠客呢,吃了雄心一樣秒人,躲避流的射手有更多的持續輸出能力。

      除外,還有一類射手是專門為了比武打造的抗性射手,走的是抗性致命。減少被控制時間,爭取打出最高傷害就是比武射手的追求。

      個人認為,一般非大神玩家走力量路線即可,不用太多的花錢,只用一把武器的石之靈就夠了,首飾簡簡單單的雙致命,有能力的話就抽一下弄一個三致命,命中附體必須打,也是能夠做到殺死大神的。相對于力量流的路線,躲避花的錢就會多的不知道多少,首先是抽裝備,帽子、鞋子、腰帶最求躲避,全身首飾追求敏捷致命,難。抽完以后還要洗,簡直是個無底洞。

      總之一句話,有錢玩法躲,屌絲走力量。

    [編輯:淡然]
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