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    倩女幽魂射手被削弱了嗎?數據分析告訴你

    新倩女幽魂7月6日職業大改后射手是否被削弱?數據分析告訴你。

      先對比一些技能,等級存在略微出入。

      1:后羿(第一個圖為舊版本)

      后羿額外增加了蝎尾傷害(53級 2469,每級成長67點)

      2:蝎尾

      蝎尾每級成長約100點,58級蝎尾舊版本和新版本相差約 (600+)

      3:藏離七傷

      藏離七傷每級成長應該為60點。基本53級差不多能達到4000點攻擊

      4: 朋友射手的各個階段展示

      4.1(無狀態)

      4.2(60雄心)

      4.3(60雄心+49藏離七傷)

      4.4(60雄心+49藏離七傷后的箭塔)

      總結

      1:新版本 46級后羿能增加 2000點蝎尾傷害,蝎尾基礎增加約600點傷害,共計2600點 (每級成長67點)。

      2:藏離七傷 增幅明顯 53級增加4000點傷害(每級成長60) 另外附:藏離七傷點滿 花費(3000W)。

      3:60雄心下 武器最大8% 被動15.4% 3740攻擊 實際攻擊增幅 達到6000。

      4:箭塔實際攻擊增幅 1W。

      5:一個原始裸攻擊 4W7的射手 最終箭塔攻擊能達到9W1的攻擊!!!!

      6:如果是更強力的號 在總結2、3中達到的條件更優越面板增幅的指數更加厲害。

      點評:

      射手的各方面受益來自于團隊加成,很明顯,在俠客的加成下,個人和箭塔的受益非常大。

      而論壇很多人說: MMP系數改低了。我想說,假設你不帶俠客 還能有原先的3火爆發,另外基本輸出更加高更加平穩,對于團戰中的射手 你就會發現增益更加爆炸。(關于最終傷害比原先增加還是減少,還沒有完全試驗通過)

      射手是團隊職業 考慮的是完全狀態下的。

      很多射手朋友吐槽我說沒有get 到點。 在這解釋一下。

      列舉一個簡單公式: Z = X *Y X:基礎傷害 Y:三火系數 Z:最終傷害

      目前增加了 基礎傷害 X 降低了系數Y 。

      對于低級號來說確實是不公平,沒享受到后羿藏離七傷帶來的受益,反而降低了系數。

      隊伍150 高修為的號來說 總體傷害沒有改動。

      我目前的測試結果是:

      50級藏離七傷射手帶俠客輸出水平基本和改版前射手帶俠客的爆發輸出水平基本一致,普通輸出更平穩。

      如果繼續堆高藏離和后羿應該會略微高于上一個版本的射手爆發。

      如果你們說不帶俠客是不是被削了? 我會說削了一小部分, 因為藏離的加成受到俠客雄心增加。

      目前來說對于高等級射手最大的受益是箭塔多了8000-1W以上的攻擊。

      當然你們說落單或者其他的情況 我無法做出更多的測試。

      另外說一點: 據說單推的加速去掉了。 我剛試了一下,確實,KFZ這點太絕了。 是程序員的BUG還是KFZ的初衷就不得而知了。無緣無故被砍了這點 著實不爽。

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    [編輯:辰辰]
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