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    玩家分析,關于偃師的優勢及道具游戲特點!

    倩女幽魂玩家分析,關于偃師的優勢及道具游戲特點!

      主動權、流暢性以上兩大特點,是倩女幽魂游戲的根本,是玩不玩的爽的主要因素。

      第一、主動權。也就是說,戰不戰你說了算。偃師25米開外看見射手,想戰,撐桿跳過去一發穿云手;不想戰,撐桿跳走人。同理魅者,想和你打,一直控你,不想和你打,控一下走人,這就是魅者為什么一直被人罵的原因。

      第二、流暢性。速度、位移是主要因素,能跑得快,誰樂意跑得慢。偃師容易死,很大一部分原因是不組隊或脫離大部隊,但這恰恰也是第一條的體現,我想跟就跟,不想跟就甩你們一條街。再去看看俠客、奶媽、射手,有選擇的余地嗎?能跑的飛起嗎?還不是只能抱團走。

      給你們一些數據:

      1、偃師射程全職業第二,10級秘術15米左右,射手射程最多22.5m(蝎尾)。

      2、護生影能大幅減少某些職業的加成傷害,尤其是群戰中對偃師威脅最大的射手,此技能持續時間極長,真空期約7S。

      3、穿云手爆發目前實際排第一。

      4、偃師很多技能雖然不算最強,但是實際效果很好,比如定身,由于魅者太惹人厭,很多人堆暈眩、混亂抗,定身抗比較低,這是客觀要求,別說為啥不堆定身抗,游戲客觀要求在那兒了,說這些毫無意義。因為性價比擺在那兒了,這讓偃師獲利了不少。

      5、偃師很多技能冷卻很快,比如撐桿跳、鎖魂。

      6、失手、格擋不掉連擊點。

      最后說一句:偃師這職業,雖然談不上很硬,但也比射手方士好點,而且機動性高,攻擊距離比較遠,照理說基本不容易死。假如你死了很多次,往往是因為你太跳了,被人槍打出頭鳥。

      這里說明一下客觀要求這個詞:魅者比偃師早出來,而且控制極其惡心,所以很多人堆了混暈抗,偃師定身雖然惡心,但是單獨為了防偃師而去堆500定身抗,根本不切實際,很多偃師說為啥不堆定身抗,這是很可笑的,明明知道堆定身抗實際很少人去做,卻偏偏抬杠說這個,沒意義。當然這也是KFZ的惡心之處,在明知魅者難以對付的時候,還出一個鎖魂靈絲這種高級定身技能,擺明了要讓偃師不平衡。

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    [編輯:子衿]
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